Casa Confronto GPU AMD Radeon R7 265 vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

AMD Radeon R7 265 vs NVIDIA GeForce GTX 660 OEM

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 2GB VRAM Radeon R7 265 e 1536MB VRAM GeForce GTX 660 OEM per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon R7 265 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 6 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 4% (925MHz vs 888MHz)
Più VRAM (2GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (179.2GB/s vs 134.4GB/s)
NVIDIA GeForce GTX 660 OEM Vantaggi
128 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (130W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon R7 265
1.894 TFLOPS
GeForce GTX 660 OEM +8%
2.046 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2014
Data di rilascio
ago 2012
Volcanic Islands
Generazione
GeForce 600
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

900 MHz
Clock base
823 MHz
925 MHz
Boost Clock
888 MHz
1400 MHz
Clock memoria
1400 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
1536MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
192bit
179.2GB/s
Larghezza di banda
134.4GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
16
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
1152
64
TMUs
96
32
ROPs
24
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
512 KB
Cache L2
384 KB

Prestazioni teoriche

29.60 GPixel/s
Tasso di pixel
21.31 GPixel/s
59.20 GTexel/s
Tasso di texture
85.25 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1.894 TFLOPS
FP32 (float)
2.046 TFLOPS
118.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
85.25 GFLOPS

Processore grafico

Pitcairn
Nome GPU
GK104
Pitcairn PRO (215-0828062)
Variante GPU
GK104-200-KD-A2
GCN 1.0
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
2.8 miliardo
Transistor
3.54 miliardo
212 mm²
Dimensione del dado
294 mm²

Design della scheda

150W
TDP
130W
450 W
PSU suggerito
300 W
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
Uscite
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
5.1
Modello Shader
5.1

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