Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro V320 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

AMD Radeon Pro V320 vs NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM Radeon Pro V320 e 512MB VRAM GeForce 8600 GTS Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro V320 Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1500MHz
Banda VRAM più elevata (483.8GB/s vs 32.26GB/s)
3552 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce 8600 GTS Mac Edition Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 230W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro V320 +11459%
10.75 TFLOPS
GeForce 8600 GTS Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
set 2007
Radeon Pro Vega
Generazione
GeForce 8
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 1.0 x16

Velocità di clock

852 MHz
Clock base
-
1500 MHz
Boost Clock
-
945 MHz
Clock memoria
1008 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
512MB
HBM2
Tipo di memoria
GDDR3
2048bit
Bus memoria
128bit
483.8GB/s
Larghezza di banda
32.26GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
4
56
Unità di calcolo
-
3584
Unità di ombreggiatura
32
224
TMUs
16
64
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB

Prestazioni teoriche

96.00 GPixel/s
Tasso di pixel
5.400 GPixel/s
336.0 GTexel/s
Tasso di texture
10.80 GTexel/s
21.50 TFLOPS
FP16 (metà)
-
10.75 TFLOPS
FP32 (float)
92.80 GFLOPS
672.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

Vega 10
Nome GPU
G84
Vega 10 XL GL SERVER (215-0894144)
Variante GPU
G84-400-A2
GCN 5.0
Architettura
Tesla
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
80 nm
12.5 miliardo
Transistor
0.289 miliardo
495 mm²
Dimensione del dado
169 mm²

Design della scheda

230W
TDP
75W
550 W
PSU suggerito
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
2x DVI
2x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.7
Modello Shader
4.0

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