Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

AMD Radeon Pro 580 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon Pro 580 e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro 580 Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 1% (1207MHz vs 1200MHz)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 217.0GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (45W vs 185W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro 580
5.53 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +11%
6.18 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2017
Data di rilascio
lug 2022
Radeon Pro Mac
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1100 MHz
Clock base
652 MHz
1200 MHz
Boost Clock
1207 MHz
1695 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
217.0GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
36
Unità di calcolo
-
2304
Unità di ombreggiatura
2560
144
TMUs
80
32
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

38.40 GPixel/s
Tasso di pixel
38.62 GPixel/s
172.8 GTexel/s
Tasso di texture
96.56 GTexel/s
5.530 TFLOPS
FP16 (metà)
6.180 TFLOPS
5.530 TFLOPS
FP32 (float)
6.180 TFLOPS
345.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
96.56 GFLOPS

Processore grafico

Ellesmere
Nome GPU
GA107
Ellesmere XTA (216-0886220)
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
5.7 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

185W
TDP
45W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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