Casa Confronto GPU AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

AMD Radeon Pro 460 vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon Pro 460 e 4GB VRAM GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon Pro 460 Vantaggi
Potenza termica inferiore (35W vs 45W)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 33% (1207MHz vs 907MHz)
Banda VRAM più elevata (224.0GB/s vs 81.28GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon Pro 460
1.858 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Mobile Refresh 4 GB +232%
6.18 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
lug 2022
Radeon Pro Mac
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

850 MHz
Clock base
652 MHz
907 MHz
Boost Clock
1207 MHz
1270 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
128bit
81.28GB/s
Larghezza di banda
224.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
20
16
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
2560
64
TMUs
80
16
ROPs
32
-
Core Tensor
80
-
Core RT
20
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

14.51 GPixel/s
Tasso di pixel
38.62 GPixel/s
58.05 GTexel/s
Tasso di texture
96.56 GTexel/s
1.858 TFLOPS
FP16 (metà)
6.180 TFLOPS
1.858 TFLOPS
FP32 (float)
6.180 TFLOPS
116.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
96.56 GFLOPS

Processore grafico

Baffin
Nome GPU
GA107
Baffin XT
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
3 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
123 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

35W
TDP
45W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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