Casa Confronto GPU AMD Radeon E9560 PCIe vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

AMD Radeon E9560 PCIe vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon E9560 PCIe e 8GB VRAM GeForce RTX 3070 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 3070 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 4% (1290MHz vs 1237MHz)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 224.0GB/s)
2816 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 130W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E9560 PCIe
5.7 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Max Q +131%
13.21 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2019
Data di rilascio
gen 2021
Embedded
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1120 MHz
Clock base
780 MHz
1237 MHz
Boost Clock
1290 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
224.0GB/s
Larghezza di banda
384.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
40
36
Unità di calcolo
-
2304
Unità di ombreggiatura
5120
144
TMUs
160
32
ROPs
80
-
Core Tensor
160
-
Core RT
40
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

39.58 GPixel/s
Tasso di pixel
103.2 GPixel/s
178.1 GTexel/s
Tasso di texture
206.4 GTexel/s
5.700 TFLOPS
FP16 (metà)
13.21 TFLOPS
5.700 TFLOPS
FP32 (float)
13.21 TFLOPS
356.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
206.4 GFLOPS

Processore grafico

Ellesmere
Nome GPU
GA104
-
Variante GPU
GA104-770-A1
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
5.7 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

130W
TDP
80W
-
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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