Casa Confronto GPU AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

AMD Radeon E9550 MXM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 8GB VRAM Radeon E9550 MXM e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon E9550 MXM Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 28% (1266MHz vs 990MHz)
Più VRAM (8GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 144.0GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 10 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (35W vs 95W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E9550 MXM +43%
5.834 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB
4.055 TFLOPS
VS

Scheda grafica

set 2016
Data di rilascio
lug 2022
Embedded
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1120 MHz
Clock base
622 MHz
1266 MHz
Boost Clock
990 MHz
1250 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
96bit
160.0GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
36
Unità di calcolo
-
2304
Unità di ombreggiatura
2048
144
TMUs
64
32
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

40.51 GPixel/s
Tasso di pixel
31.68 GPixel/s
182.3 GTexel/s
Tasso di texture
63.36 GTexel/s
5.834 TFLOPS
FP16 (metà)
4.055 TFLOPS
5.834 TFLOPS
FP32 (float)
4.055 TFLOPS
364.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
63.36 GFLOPS

Processore grafico

Ellesmere
Nome GPU
GA107
Ellesmere XT
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
5.7 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
232 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

95W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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