Casa Confronto GPU AMD Radeon E9173 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

AMD Radeon E9173 PCIe vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon E9173 PCIe e 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon E9173 PCIe Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 8% (1219MHz vs 1125MHz)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Max Q Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 6 mesi in ritardo
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (160.0GB/s vs 48.00GB/s)
512 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (30W vs 35W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E9173 PCIe
1.248 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Max Q +84%
2.304 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2017
Data di rilascio
apr 2020
Embedded
Generazione
GeForce 16 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1124 MHz
Clock base
930 MHz
1219 MHz
Boost Clock
1125 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
128bit
48.00GB/s
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
8
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
1024
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
256 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

19.50 GPixel/s
Tasso di pixel
36.00 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Tasso di texture
72.00 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (metà)
4.608 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (float)
2.304 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (doppio)
72.00 GFLOPS

Processore grafico

Lexa
Nome GPU
TU117
E9170
Variante GPU
N18P-G61-MP2
GCN 4.0
Architettura
Turing
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
2.2 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

35W
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
1x DisplayPort 1.4a 2x mini-DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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