Casa Confronto GPU AMD Radeon E9171 MCM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

AMD Radeon E9171 MCM vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM Radeon E9171 MCM e 6GB VRAM GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon E9171 MCM Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 23% (1219MHz vs 990MHz)
NVIDIA GeForce RTX 3050 Max-Q Refresh 6 GB Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 9 mesi in ritardo
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (144.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (35W vs 40W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon E9171 MCM
1.248 TFLOPS
GeForce RTX 3050 Max Q Refresh 6 GB +224%
4.055 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2017
Data di rilascio
lug 2022
Embedded
Generazione
GeForce 30 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1124 MHz
Clock base
622 MHz
1219 MHz
Boost Clock
990 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
96bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
144.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
8
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
2048
32
TMUs
64
16
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

19.50 GPixel/s
Tasso di pixel
31.68 GPixel/s
39.01 GTexel/s
Tasso di texture
63.36 GTexel/s
1248 GFLOPS
FP16 (metà)
4.055 TFLOPS
1248 GFLOPS
FP32 (float)
4.055 TFLOPS
78.02 GFLOPS
FP64 (doppio)
63.36 GFLOPS

Processore grafico

Lexa
Nome GPU
GA107
Lexa MCM Pro
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Ampere
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
8 nm
2.2 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

40W
TDP
35W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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