Casa Confronto GPU AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh

AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon 630 Mobile e 8GB VRAM GeForce RTX 2070 Max Q Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon 630 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 8% (1211MHz vs 1125MHz)
Potenza termica inferiore (50W vs 115W)
NVIDIA GeForce RTX 2070 Max Q Refresh Vantaggi
Rilasciato 10 mesi in ritardo
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (352.0GB/s vs 96.00GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
GeForce RTX 2070 Max Q Refresh +318%
5.184 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
mar 2020
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 20 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1082 MHz
Clock base
900 MHz
1211 MHz
Boost Clock
1125 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1375 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
128bit
Bus memoria
256bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
352.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
36
8
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
2304
32
TMUs
144
16
ROPs
64
-
Core Tensor
288
-
Core RT
36
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

19.38 GPixel/s
Tasso di pixel
72.00 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Tasso di texture
162.0 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (metà)
10.37 TFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (float)
5.184 TFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (doppio)
162.0 GFLOPS

Processore grafico

Polaris 23
Nome GPU
TU106B
Polaris 23 MXL
Variante GPU
-
GCN 4.0
Architettura
Turing
GlobalFoundries
Fonderia
TSMC
14 nm
Dimensione del processo
12 nm
2.2 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Design della scheda

50W
TDP
115W
-
PSU suggerito
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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