Casa Confronto GPU AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

AMD Radeon 630 Mobile vs NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 2GB VRAM Radeon 630 Mobile e 4GB VRAM GeForce GTX 1050 Ti Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

AMD Radeon 630 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (50W vs 75W)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 34% (1620MHz vs 1211MHz)
Più VRAM (4GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (112.1GB/s vs 96.00GB/s)
256 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Radeon 630 Mobile
1.24 TFLOPS
GeForce GTX 1050 Ti Mobile +100%
2.488 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
gen 2017
Mobility Radeon
Generazione
GeForce 10 Mobile
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 3.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1082 MHz
Clock base
1493 MHz
1211 MHz
Boost Clock
1620 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
96.00GB/s
Larghezza di banda
112.1GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
6
8
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
768
32
TMUs
48
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
48 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

19.38 GPixel/s
Tasso di pixel
51.84 GPixel/s
38.75 GTexel/s
Tasso di texture
77.76 GTexel/s
1240 GFLOPS
FP16 (metà)
38.88 GFLOPS
1240 GFLOPS
FP32 (float)
2.488 TFLOPS
77.50 GFLOPS
FP64 (doppio)
77.76 GFLOPS

Processore grafico

Polaris 23
Nome GPU
GP107
Polaris 23 MXL
Variante GPU
N17P-G1-A1
GCN 4.0
Architettura
Pascal
GlobalFoundries
Fonderia
Samsung
14 nm
Dimensione del processo
14 nm
2.2 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
103 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

50W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
1x DVI 1x HDMI 2.0b 1x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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