Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA RTX A5500 Max-Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive e 16GB VRAM RTX A5500 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 24% (1560MHz vs 1260MHz)
Più VRAM (24GB vs 16GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 448.0GB/s)
NVIDIA RTX A5500 Max-Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 7 mesi in ritardo
2816 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 260W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 6000 Passive
14.38 TFLOPS
RTX A5500 Max Q +30%
18.71 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2018
Data di rilascio
mar 2022
Quadro
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1305 MHz
Clock base
585 MHz
1560 MHz
Boost Clock
1260 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
256bit
672.0GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

72
Conteggio SM
58
-
Unità di calcolo
-
4608
Unità di ombreggiatura
7424
288
TMUs
232
96
ROPs
96
576
Core Tensor
232
72
Core RT
58
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

149.8 GPixel/s
Tasso di pixel
121.0 GPixel/s
449.3 GTexel/s
Tasso di texture
292.3 GTexel/s
28.75 TFLOPS
FP16 (metà)
18.71 TFLOPS
14.38 TFLOPS
FP32 (float)
18.71 TFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
292.3 GFLOPS

Processore grafico

TU102
Nome GPU
GA103
TU102-875-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
8 nm
18.6 miliardo
Transistor
22 miliardo
754 mm²
Dimensione del dado
496 mm²

Design della scheda

260W
TDP
80W
600 W
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
8.6
6.6
Modello Shader
6.7

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