Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Tesla P6

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Tesla P6

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile e 16GB VRAM Tesla P6 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 6 mesi in ritardo
Più VRAM (24GB vs 16GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 192.3GB/s)
2560 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Tesla P6 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 4% (1506MHz vs 1455MHz)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 6000 Mobile +117%
13.41 TFLOPS
Tesla P6
6.169 TFLOPS
OctaneBench
Quadro RTX 6000 Mobile +274%
356
Tesla P6
95
VS

Scheda grafica

set 2019
Data di rilascio
mar 2017
Quadro Turing-M
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1275 MHz
Clock base
1012 MHz
1455 MHz
Boost Clock
1506 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
256bit
672.0GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

72
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
4608
Unità di ombreggiatura
2048
288
TMUs
128
96
ROPs
64
576
Core Tensor
-
72
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

139.7 GPixel/s
Tasso di pixel
96.38 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Tasso di texture
192.8 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (metà)
96.38 GFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (float)
6.169 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
192.8 GFLOPS

Processore grafico

TU102
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
GP104-995-A1
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
16 nm
18.6 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
754 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
90W
-
PSU suggerito
250 W
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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