Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile e 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 20% (1455MHz vs 1215MHz)
Più VRAM (24GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 168.3GB/s)
3328 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 6000 Mobile +331%
13.41 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 6000 Mobile +1064%
3167
Quadro P3000 Mobile
272
OctaneBench
Quadro RTX 6000 Mobile +535%
356
Quadro P3000 Mobile
56
VS

Scheda grafica

set 2019
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Turing-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1275 MHz
Clock base
1088 MHz
1455 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
192bit
672.0GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

72
Conteggio SM
10
-
Unità di calcolo
-
4608
Unità di ombreggiatura
1280
288
TMUs
80
96
ROPs
48
576
Core Tensor
-
72
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
6 MB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

139.7 GPixel/s
Tasso di pixel
58.32 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Tasso di texture
97.20 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (metà)
48.60 GFLOPS
13.41 TFLOPS
FP32 (float)
3.110 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
97.20 GFLOPS

Processore grafico

TU102
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
N17E-Q1-A1
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
16 nm
18.6 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
754 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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