Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro M620 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile e 2GB VRAM Quadro M620 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 49% (1455MHz vs 977MHz)
Più VRAM (24GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (672.0GB/s vs 80.19GB/s)
4096 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 6000 Mobile +1241%
13.41 TFLOPS
Quadro M620 Mobile
1 TFLOPS
OctaneBench
Quadro RTX 6000 Mobile +1218%
356
Quadro M620 Mobile
27
VS

Scheda grafica

set 2019
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Turing-M
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1275 MHz
Clock base
756 MHz
1455 MHz
Boost Clock
977 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
128bit
672.0GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

72
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
4608
Unità di ombreggiatura
512
288
TMUs
32
96
ROPs
16
576
Core Tensor
-
72
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

139.7 GPixel/s
Tasso di pixel
15.63 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Tasso di texture
31.26 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (metà)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (float)
1000 GFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
31.26 GFLOPS

Processore grafico

TU102
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
18.6 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
754 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

Sconosciuto
TDP
30W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.7
Modello Shader
5.1

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