Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Tesla PG503 216

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Tesla PG503 216

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile e 32GB VRAM Tesla PG503 216 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 16% (1770MHz vs 1530MHz)
Potenza termica inferiore (110W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG503 216 Vantaggi
Rilasciato 6 mesi in ritardo
Più VRAM (32GB vs 16GB)
Banda VRAM più elevata (1133GB/s vs 448.0GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 5000 Mobile
10.87 TFLOPS
Tesla PG503 216 +44%
15.67 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
nov 2019
Quadro Mobile
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1365 MHz
Clock base
1312 MHz
1770 MHz
Boost Clock
1530 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1106 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
32GB
GDDR6
Tipo di memoria
HBM2
256bit
Bus memoria
4096bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
1133GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
80
-
Unità di calcolo
-
3072
Unità di ombreggiatura
5120
192
TMUs
320
64
ROPs
128
384
Core Tensor
640
48
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

113.3 GPixel/s
Tasso di pixel
195.8 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasso di texture
489.6 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (metà)
31.33 TFLOPS
10.87 TFLOPS
FP32 (float)
15.67 TFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
7.834 TFLOPS

Processore grafico

TU104
Nome GPU
GV100
N19E-Q5-A1
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Volta
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
12 nm
13.6 miliardo
Transistor
21.1 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
815 mm²

Design della scheda

110W
TDP
250W
-
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.0
6.6
Modello Shader
6.6

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