Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K600

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K600

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh e 1024MB VRAM Quadro K600 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1545MHz
Più VRAM (16GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 28.51GB/s)
2880 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K600 Vantaggi
Potenza termica inferiore (41W vs 110W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +2725%
9.492 TFLOPS
Quadro K600
0.336 TFLOPS
VS

Scheda grafica

giu 2020
Data di rilascio
mar 2013
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

1035 MHz
Clock base
-
1545 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
891 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
DDR3
256bit
Bus memoria
128bit
448.0GB/s
Larghezza di banda
28.51GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
3072
Unità di ombreggiatura
192
192
TMUs
16
64
ROPs
16
384
Core Tensor
-
48
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

98.88 GPixel/s
Tasso di pixel
3.504 GPixel/s
296.6 GTexel/s
Tasso di texture
14.02 GTexel/s
18.98 TFLOPS
FP16 (metà)
-
9.492 TFLOPS
FP32 (float)
336.4 GFLOPS
296.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
14.02 GFLOPS

Processore grafico

TU104B
Nome GPU
GK107
-
Variante GPU
GK107-301-A2
Turing
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
13.6 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Design della scheda

110W
TDP
41W
-
PSU suggerito
200 W
No outputs
Uscite
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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