Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Max Q e 2GB VRAM Quadro P500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 4 mesi in ritardo
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (384.0GB/s vs 40.10GB/s)
2816 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 12% (1518MHz vs 1350MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 5000 Max Q +967%
8.294 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
gen 2018
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

600 MHz
Clock base
1455 MHz
1350 MHz
Boost Clock
1518 MHz
1500 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
384.0GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

48
Conteggio SM
2
-
Unità di calcolo
-
3072
Unità di ombreggiatura
256
192
TMUs
16
64
ROPs
16
384
Core Tensor
-
48
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

86.40 GPixel/s
Tasso di pixel
24.29 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Tasso di texture
24.29 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (metà)
12.14 GFLOPS
8.294 TFLOPS
FP32 (float)
777.2 GFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.29 GFLOPS

Processore grafico

TU104
Nome GPU
GP108
-
Variante GPU
-
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
13.6 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
545 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

80W
TDP
18W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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