Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P400

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro P400

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile e 2GB VRAM Quadro P400 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 10% (1380MHz vs 1252MHz)
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 32.06GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P400 Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Mobile +726%
5.299 TFLOPS
Quadro P400
0.641 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
feb 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

945 MHz
Clock base
1228 MHz
1380 MHz
Boost Clock
1252 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1002 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
64bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
32.06GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
2
-
Unità di calcolo
-
1920
Unità di ombreggiatura
256
120
TMUs
16
64
ROPs
16
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
20.03 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
20.03 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
10.02 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
641.0 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
20.03 GFLOPS

Processore grafico

TU106
Nome GPU
GP107
N19E-Q1-KA-K1
Variante GPU
GP107-825-KA-A1
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
12 nm
Dimensione del processo
14 nm
10.8 miliardo
Transistor
3.3 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
132 mm²

Design della scheda

80W
TDP
30W
-
PSU suggerito
200 W
No outputs
Uscite
3x mini-DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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