Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P4000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 4 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 12% (1380MHz vs 1228MHz)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 192.3GB/s)
128 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (80W vs 100W)
NVIDIA Quadro P4000 Max Q Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 6GB)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +20%
5.299 TFLOPS
Quadro P4000 Max Q
4.401 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

945 MHz
Clock base
1114 MHz
1380 MHz
Boost Clock
1228 MHz
1750 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
8GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
256bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
192.3GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
1920
Unità di ombreggiatura
1792
120
TMUs
112
64
ROPs
64
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
78.59 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
137.5 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
68.77 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
4.401 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
137.5 GFLOPS

Processore grafico

TU106
Nome GPU
GP104
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
N17E-Q3-A1
Turing
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
16 nm
10.8 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

80W
TDP
100W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modello Shader
6.4

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