Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K2000D

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K2000D

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh e 2GB VRAM Quadro K2000D per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock1380MHz
Più VRAM (6GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (336.0GB/s vs 64.00GB/s)
1536 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K2000D Vantaggi
Potenza termica inferiore (51W vs 80W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +622%
5.299 TFLOPS
Quadro K2000D
0.733 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mag 2019
Data di rilascio
mar 2013
Quadro Mobile
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 2.0 x16

Velocità di clock

945 MHz
Clock base
-
1380 MHz
Boost Clock
-
1750 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
336.0GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1920
Unità di ombreggiatura
384
120
TMUs
32
64
ROPs
16
240
Core Tensor
-
30
Core RT
-
64 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

88.32 GPixel/s
Tasso di pixel
7.632 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasso di texture
30.53 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (metà)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (float)
732.7 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doppio)
30.53 GFLOPS

Processore grafico

TU106
Nome GPU
GK107
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
GK107-301-A2
Turing
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
12 nm
Dimensione del processo
28 nm
10.8 miliardo
Transistor
1.27 miliardo
445 mm²
Dimensione del dado
118 mm²

Design della scheda

80W
TDP
51W
-
PSU suggerito
250 W
No outputs
Uscite
2x DVI 1x mini-DisplayPort 1.2
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modello Shader
5.1

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