Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Tesla K40m

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Tesla K40m

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro P6000 e 12GB VRAM Tesla K40m per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 88% (1645MHz vs 876MHz)
Più VRAM (24GB vs 12GB)
Banda VRAM più elevata (432.8GB/s vs 288.4GB/s)
960 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Tesla K40m Vantaggi
Potenza termica inferiore (245W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P6000 +150%
12.63 TFLOPS
Tesla K40m
5.046 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P6000 +166%
181
Tesla K40m
68
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
nov 2013
Quadro Pascal
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
745 MHz
1645 MHz
Boost Clock
876 MHz
1127 MHz
Clock memoria
1502 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
384bit
432.8GB/s
Larghezza di banda
288.4GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
3840
Unità di ombreggiatura
2880
240
TMUs
240
96
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

157.9 GPixel/s
Tasso di pixel
52.56 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasso di texture
210.2 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (metà)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (float)
5.046 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
1.682 TFLOPS

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GK110B
GP102-875-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Kepler
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
11.8 miliardo
Transistor
7.08 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Design della scheda

250W
TDP
245W
600 W
PSU suggerito
550 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.7
Modello Shader
5.1

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