Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA RTX A500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro P6000 e 4GB VRAM RTX A500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 7% (1645MHz vs 1537MHz)
Più VRAM (24GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (432.8GB/s vs 96.00GB/s)
1792 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P6000 +100%
12.63 TFLOPS
RTX A500 Mobile
6.296 TFLOPS
Blender
Quadro P6000 +24%
842
RTX A500 Mobile
675
OctaneBench
Quadro P6000 +162%
181
RTX A500 Mobile
69
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
Sconosciuto
Quadro Pascal
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
832 MHz
1645 MHz
Boost Clock
1537 MHz
1127 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
64bit
432.8GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
3840
Unità di ombreggiatura
2048
240
TMUs
64
96
ROPs
48
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

157.9 GPixel/s
Tasso di pixel
73.78 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasso di texture
98.37 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (metà)
6.296 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (float)
6.296 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
98.37 GFLOPS

Processore grafico

GP102
Nome GPU
GA107S
GP102-875-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
11.8 miliardo
Transistor
Sconosciuto
471 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

250W
TDP
Sconosciuto
600 W
PSU suggerito
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.7
Modello Shader
6.6

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