Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro P6000 e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P6000 Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 19% (1645MHz vs 1380MHz)
Più VRAM (24GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (432.8GB/s vs 336.0GB/s)
1920 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 7 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (80W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P6000 +138%
12.63 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile
5.299 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Pascal
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1506 MHz
Clock base
945 MHz
1645 MHz
Boost Clock
1380 MHz
1127 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6
384bit
Bus memoria
192bit
432.8GB/s
Larghezza di banda
336.0GB/s

Configurazione del rendering

30
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
3840
Unità di ombreggiatura
1920
240
TMUs
120
96
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

157.9 GPixel/s
Tasso di pixel
88.32 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasso di texture
165.6 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (metà)
10.60 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (float)
5.299 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
165.6 GFLOPS

Processore grafico

GP102
Nome GPU
TU106
GP102-875-A1
Variante GPU
N19E-Q1-KA-K1
Pascal
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
11.8 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
471 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Design della scheda

250W
TDP
80W
600 W
PSU suggerito
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modello Shader
6.6

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