Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro P5200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5200 Mobile e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5200 Mobile Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 44% (1747MHz vs 1215MHz)
Più VRAM (16GB vs 6GB)
640 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 3 mesi in ritardo
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 230.9GB/s)
Potenza termica inferiore (60W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5200 Mobile +91%
8.945 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1557 MHz
Clock base
600 MHz
1747 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1804 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
230.9GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
1920
160
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

111.8 GPixel/s
Tasso di pixel
77.76 GPixel/s
279.5 GTexel/s
Tasso di texture
145.8 GTexel/s
139.8 GFLOPS
FP16 (metà)
9.331 TFLOPS
8.945 TFLOPS
FP32 (float)
4.666 TFLOPS
279.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
145.8 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
TU106
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
12 nm
7.2 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Design della scheda

100W
TDP
60W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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