Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q e 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 1 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 29% (1569MHz vs 1215MHz)
Più VRAM (16GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (230.9GB/s vs 168.3GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 100W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5200 Max Q +158%
8.033 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P5200 Max Q +125%
126
Quadro P3000 Mobile
56
VS

Scheda grafica

feb 2018
Data di rilascio
gen 2017
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1316 MHz
Clock base
1088 MHz
1569 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1804 MHz
Clock memoria
1753 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
192bit
230.9GB/s
Larghezza di banda
168.3GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
10
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
1280
160
TMUs
80
64
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

100.4 GPixel/s
Tasso di pixel
58.32 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Tasso di texture
97.20 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (metà)
48.60 GFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (float)
3.110 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
97.20 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GP104
-
Variante GPU
N17E-Q1-A1
Pascal
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
16 nm
7.2 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

100W
TDP
75W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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