Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

NVIDIA Quadro P5000 vs NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB

Abbiamo confrontato una GPU Mercato professionale: 16GB VRAM Quadro P5000 e una GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 3070 Ti 16 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P5000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (180W vs 290W)
NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti 16 GB Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 2% (1770MHz vs 1733MHz)
Banda VRAM più elevata (608.3GB/s vs 288.5GB/s)
3584 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P5000
8.873 TFLOPS
GeForce RTX 3070 Ti 16 GB +145%
21.75 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
Sconosciuto
Quadro
Generazione
GeForce 30
Professional
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

1607 MHz
Clock base
1575 MHz
1733 MHz
Boost Clock
1770 MHz
1127 MHz
Clock memoria
1188 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR6X
256bit
Bus memoria
256bit
288.5GB/s
Larghezza di banda
608.3GB/s

Configurazione del rendering

20
Conteggio SM
48
-
Unità di calcolo
-
2560
Unità di ombreggiatura
6144
160
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
48 KB (per SM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

110.9 GPixel/s
Tasso di pixel
169.9 GPixel/s
277.3 GTexel/s
Tasso di texture
339.8 GTexel/s
138.6 GFLOPS
FP16 (metà)
21.75 TFLOPS
8.873 TFLOPS
FP32 (float)
21.75 TFLOPS
277.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
339.8 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GA104
GP104-875-A1
Variante GPU
GA104-401-A1
Pascal
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
16 nm
Dimensione del processo
8 nm
7.2 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

180W
TDP
290W
450 W
PSU suggerito
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
1x 12-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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