Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

NVIDIA Quadro P4000 Max Q vs NVIDIA Quadro FX 5600 Mac Edition

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro P4000 Max Q e 1536MB VRAM Quadro FX 5600 Mac Edition per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P4000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1228MHz
Più VRAM (8GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (192.3GB/s vs 76.80GB/s)
1664 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (100W vs 171W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P4000 Max Q +1092%
4.401 TFLOPS
Quadro FX 5600 Mac Edition
0.369 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
mar 2007
Quadro Mobile
Generazione
Quadro FX
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 1.0 x16

Velocità di clock

1114 MHz
Clock base
-
1228 MHz
Boost Clock
-
1502 MHz
Clock memoria
800 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
1536MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
256bit
Bus memoria
384bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
76.80GB/s

Configurazione del rendering

14
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
1792
Unità di ombreggiatura
128
112
TMUs
32
64
ROPs
24
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
96 KB

Prestazioni teoriche

78.59 GPixel/s
Tasso di pixel
14.40 GPixel/s
137.5 GTexel/s
Tasso di texture
38.40 GTexel/s
68.77 GFLOPS
FP16 (metà)
-
4.401 TFLOPS
FP32 (float)
368.6 GFLOPS
137.5 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GP104
Nome GPU
G80
N17E-Q3-A1
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
90 nm
7.2 miliardo
Transistor
0.681 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
484 mm²

Design della scheda

100W
TDP
171W
-
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
2x DVI
None
Connettori di alimentazione
2x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1 (1.0)
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
1.0
6.4
Modello Shader
4.0

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