Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA Tesla K80

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile e 12GB VRAM Tesla K80 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 47% (1215MHz vs 824MHz)
Potenza termica inferiore (75W vs 300W)
NVIDIA Tesla K80 Vantaggi
Più VRAM (12GB vs 6GB)
Banda VRAM più elevata (240.6GB/s vs 168.3GB/s)
1216 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Tesla K80 +32%
4.113 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile
272
Tesla K80 +37%
373
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile
56
Tesla K80 +10%
62
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
nov 2014
Quadro Mobile
Generazione
Tesla
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

1088 MHz
Clock base
562 MHz
1215 MHz
Boost Clock
824 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
384bit
168.3GB/s
Larghezza di banda
240.6GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
2496
80
TMUs
208
48
ROPs
48
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1536 KB
Cache L2
1536 KB

Prestazioni teoriche

58.32 GPixel/s
Tasso di pixel
42.85 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasso di texture
171.4 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (metà)
-
3.110 TFLOPS
FP32 (float)
4.113 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doppio)
1371 GFLOPS

Processore grafico

GP104
Nome GPU
GK210
N17E-Q1-A1
Variante GPU
GK210-885-A1
Pascal
Architettura
Kepler 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
7.2 miliardo
Transistor
7.1 miliardo
314 mm²
Dimensione del dado
561 mm²

Design della scheda

75W
TDP
300W
-
PSU suggerito
700 W
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.7
6.4
Modello Shader
5.1

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