Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 5GB VRAM Quadro P2200 e 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P2200 Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 5 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 30% (1493MHz vs 1148MHz)
Più VRAM (5GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (200.2GB/s vs 80.19GB/s)
640 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P2200 +160%
3.822 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Blender
Quadro P2200 +72%
336
Quadro M1200 Mobile
195
OctaneBench
Quadro P2200 +82%
62
Quadro M1200 Mobile
34
VS

Scheda grafica

giu 2019
Data di rilascio
gen 2017
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
991 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1148 MHz
1251 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

5GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5X
Tipo di memoria
GDDR5
160bit
Bus memoria
128bit
200.2GB/s
Larghezza di banda
80.19GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
640
80
TMUs
40
40
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

59.72 GPixel/s
Tasso di pixel
18.37 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasso di texture
45.92 GTexel/s
59.72 GFLOPS
FP16 (metà)
-
3.822 TFLOPS
FP32 (float)
1469 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
45.92 GFLOPS

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GM107
-
Variante GPU
-
Pascal
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.4 miliardo
Transistor
1.87 miliardo
200 mm²
Dimensione del dado
148 mm²

Design della scheda

75W
TDP
45W
250 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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