Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro P2200 vs NVIDIA Quadro K620M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 5GB VRAM Quadro P2200 e 2GB VRAM Quadro K620M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro P2200 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 33% (1493MHz vs 1124MHz)
Più VRAM (5GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (200.2GB/s vs 14.40GB/s)
896 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro K620M Vantaggi
Potenza termica inferiore (30W vs 75W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro P2200 +342%
3.822 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
Blender
Quadro P2200 +309%
336
Quadro K620M
82
OctaneBench
Quadro P2200 +244%
62
Quadro K620M
18
VS

Scheda grafica

giu 2019
Data di rilascio
mar 2015
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-A (3.0)

Velocità di clock

1000 MHz
Clock base
1029 MHz
1493 MHz
Boost Clock
1124 MHz
1251 MHz
Clock memoria
900 MHz

Memoria

5GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5X
Tipo di memoria
DDR3
160bit
Bus memoria
64bit
200.2GB/s
Larghezza di banda
14.40GB/s

Configurazione del rendering

10
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1280
Unità di ombreggiatura
384
80
TMUs
16
40
ROPs
8
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SM)
Cache L1
64 KB (per SMM)
1280 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

59.72 GPixel/s
Tasso di pixel
8.992 GPixel/s
119.4 GTexel/s
Tasso di texture
17.98 GTexel/s
59.72 GFLOPS
FP16 (metà)
-
3.822 TFLOPS
FP32 (float)
863.2 GFLOPS
119.4 GFLOPS
FP64 (doppio)
26.98 GFLOPS

Processore grafico

GP106
Nome GPU
GM108
-
Variante GPU
N15M-Q3
Pascal
Architettura
Maxwell
TSMC
Fonderia
TSMC
16 nm
Dimensione del processo
28 nm
4.4 miliardo
Transistor
Sconosciuto
200 mm²
Dimensione del dado
Sconosciuto

Design della scheda

75W
TDP
30W
250 W
PSU suggerito
-
4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modello Shader
5.1

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