Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro P500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB e 2GB VRAM Quadro P500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Vantaggi
Più VRAM (24GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (317.4GB/s vs 40.10GB/s)
2816 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro P500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 36% (1518MHz vs 1114MHz)
Potenza termica inferiore (18W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M6000 24 GB +780%
6.844 TFLOPS
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2016
Data di rilascio
gen 2018
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

988 MHz
Clock base
1455 MHz
1114 MHz
Boost Clock
1518 MHz
1653 MHz
Clock memoria
1253 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
384bit
Bus memoria
64bit
317.4GB/s
Larghezza di banda
40.10GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
2
-
Unità di calcolo
-
3072
Unità di ombreggiatura
256
256
TMUs
16
96
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SM)
3 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

106.9 GPixel/s
Tasso di pixel
24.29 GPixel/s
285.2 GTexel/s
Tasso di texture
24.29 GTexel/s
-
FP16 (metà)
12.14 GFLOPS
6.844 TFLOPS
FP32 (float)
777.2 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
24.29 GFLOPS

Processore grafico

GM200
Nome GPU
GP108
GM200-880-A1
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
14 nm
8 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
601 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

250W
TDP
18W
600 W
PSU suggerito
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
6.1
6.4
Modello Shader
6.4

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