Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro FX 2800M

NVIDIA Quadro M6000 24 GB vs NVIDIA Quadro FX 2800M

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB e 1024MB VRAM Quadro FX 2800M per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M6000 24 GB Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1114MHz
Più VRAM (24GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (317.4GB/s vs 64.00GB/s)
2976 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro FX 2800M Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 250W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M6000 24 GB +2276%
6.844 TFLOPS
Quadro FX 2800M
0.288 TFLOPS
VS

Scheda grafica

mar 2016
Data di rilascio
dic 2009
Quadro
Generazione
Quadro FX Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

988 MHz
Clock base
-
1114 MHz
Boost Clock
-
1653 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

24GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR3
384bit
Bus memoria
256bit
317.4GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
12
-
Unità di calcolo
-
3072
Unità di ombreggiatura
96
256
TMUs
48
96
ROPs
16
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
-
3 MB
Cache L2
64 KB

Prestazioni teoriche

106.9 GPixel/s
Tasso di pixel
9.600 GPixel/s
285.2 GTexel/s
Tasso di texture
28.80 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
6.844 TFLOPS
FP32 (float)
288.0 GFLOPS
213.9 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

GM200
Nome GPU
G92
GM200-880-A1
Variante GPU
N10E-GLM
Maxwell 2.0
Architettura
Tesla
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
65 nm
8 miliardo
Transistor
0.754 miliardo
601 mm²
Dimensione del dado
324 mm²

Design della scheda

250W
TDP
75W
600 W
PSU suggerito
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 8-pin
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
3.0
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
5.2
CUDA
1.1
6.4
Modello Shader
4.0

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