Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Embedded

NVIDIA Quadro M5500 Mobile vs NVIDIA RTX A500 Embedded

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro M5500 Mobile e 4GB VRAM RTX A500 Embedded per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M5500 Mobile Vantaggi
Più VRAM (8GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (224.4GB/s vs 96.00GB/s)
NVIDIA RTX A500 Embedded Vantaggi
Rilasciato 5 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 15% (1335MHz vs 1165MHz)
Potenza termica inferiore (20W vs 150W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M5500 Mobile
4.772 TFLOPS
RTX A500 Embedded +14%
5.468 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2016
Data di rilascio
mar 2022
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x8

Velocità di clock

1140 MHz
Clock base
435 MHz
1165 MHz
Boost Clock
1335 MHz
1753 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
64bit
224.4GB/s
Larghezza di banda
96.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
2048
Unità di ombreggiatura
2048
128
TMUs
64
64
ROPs
32
-
Core Tensor
64
-
Core RT
16
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

74.56 GPixel/s
Tasso di pixel
42.72 GPixel/s
149.1 GTexel/s
Tasso di texture
85.44 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.468 TFLOPS
4.772 TFLOPS
FP32 (float)
5.468 TFLOPS
149.1 GFLOPS
FP64 (doppio)
85.44 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GA107S
-
Variante GPU
-
Maxwell 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
5.2 miliardo
Transistor
8.7 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

150W
TDP
20W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
Portable Device Dependent
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.7

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