Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A5000

NVIDIA Quadro M520 Mobile vs NVIDIA RTX A5000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro M520 Mobile e 24GB VRAM RTX A5000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M520 Mobile Vantaggi
Potenza termica inferiore (25W vs 230W)
NVIDIA RTX A5000 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1695MHz
Più VRAM (24GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (768.0GB/s vs 40.10GB/s)
7808 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M520 Mobile
0.8 TFLOPS
RTX A5000 +3371%
27.77 TFLOPS
OctaneBench
Quadro M520 Mobile
19
RTX A5000 +2910%
572
VS

Scheda grafica

gen 2017
Data di rilascio
apr 2021
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Ampere
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1170 MHz
-
Boost Clock
1695 MHz
1253 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
64bit
Bus memoria
384bit
40.10GB/s
Larghezza di banda
768.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
64
-
Unità di calcolo
-
384
Unità di ombreggiatura
8192
16
TMUs
256
8
ROPs
96
-
Core Tensor
256
-
Core RT
64
64 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
6 MB

Prestazioni teoriche

8.328 GPixel/s
Tasso di pixel
162.7 GPixel/s
16.66 GTexel/s
Tasso di texture
433.9 GTexel/s
-
FP16 (metà)
27.77 TFLOPS
799.5 GFLOPS
FP32 (float)
27.77 TFLOPS
24.98 GFLOPS
FP64 (doppio)
433.9 GFLOPS

Processore grafico

GM108
Nome GPU
GA102
-
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
Sconosciuto
Transistor
28.3 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
628 mm²

Design della scheda

25W
TDP
230W
-
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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