Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro RTX 5000

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro RTX 5000

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M3000 SE e 16GB VRAM Quadro RTX 5000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M3000 SE Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 230W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Vantaggi
Rilasciato 1 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 96% (1815MHz vs 924MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 160.4GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
Quadro RTX 5000 +489%
11.15 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
ago 2018
Quadro
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

823 MHz
Clock base
1620 MHz
924 MHz
Boost Clock
1815 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
160.4GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
48
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
3072
64
TMUs
192
32
ROPs
64
-
Core Tensor
384
-
Core RT
48
48 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

29.57 GPixel/s
Tasso di pixel
116.2 GPixel/s
59.14 GTexel/s
Tasso di texture
348.5 GTexel/s
-
FP16 (metà)
22.30 TFLOPS
1.892 TFLOPS
FP32 (float)
11.15 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (doppio)
348.5 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
TU104
-
Variante GPU
TU104-875-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
5.2 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Design della scheda

75W
TDP
230W
250 W
PSU suggerito
550 W
No outputs
Uscite
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
None
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
7.5
6.4
Modello Shader
6.6

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