Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA Quadro M6000 24 GB

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M3000 SE e 24GB VRAM Quadro M6000 24 GB per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M3000 SE Vantaggi
Rilasciato 7 mesi in ritardo
Potenza termica inferiore (75W vs 250W)
NVIDIA Quadro M6000 24 GB Vantaggi
Boost Clock è aumentato del 21% (1114MHz vs 924MHz)
Più VRAM (24GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (317.4GB/s vs 160.4GB/s)
2048 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
Quadro M6000 24 GB +261%
6.844 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
mar 2016
Quadro
Generazione
Quadro
Professional
Tipo
Professional
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

823 MHz
Clock base
988 MHz
924 MHz
Boost Clock
1114 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1653 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
24GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
384bit
160.4GB/s
Larghezza di banda
317.4GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
3072
64
TMUs
256
32
ROPs
96
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
48 KB (per SMM)
Cache L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

29.57 GPixel/s
Tasso di pixel
106.9 GPixel/s
59.14 GTexel/s
Tasso di texture
285.2 GTexel/s
-
FP16 (metà)
-
1.892 TFLOPS
FP32 (float)
6.844 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (doppio)
213.9 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GM200
-
Variante GPU
GM200-880-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Maxwell 2.0
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
28 nm
5.2 miliardo
Transistor
8 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
601 mm²

Design della scheda

75W
TDP
250W
250 W
PSU suggerito
600 W
No outputs
Uscite
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
5.2
6.4
Modello Shader
6.4

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