Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA GeForce RTX 3060

NVIDIA Quadro M3000 SE vs NVIDIA GeForce RTX 3060

Abbiamo confrontato una GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro M3000 SE e una GPU Piattaforma desktop: 12GB VRAM GeForce RTX 3060 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M3000 SE Vantaggi
Potenza termica inferiore (75W vs 170W)
NVIDIA GeForce RTX 3060 Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 92% (1777MHz vs 924MHz)
Più VRAM (12GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (360.0GB/s vs 160.4GB/s)
2560 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M3000 SE
1.892 TFLOPS
GeForce RTX 3060 +573%
12.74 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ott 2016
Data di rilascio
gen 2021
Quadro
Generazione
GeForce 30
Professional
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

823 MHz
Clock base
1320 MHz
924 MHz
Boost Clock
1777 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1875 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
12GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
160.4GB/s
Larghezza di banda
360.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
28
-
Unità di calcolo
-
1024
Unità di ombreggiatura
3584
64
TMUs
112
32
ROPs
48
-
Core Tensor
112
-
Core RT
28
48 KB (per SMM)
Cache L1
128 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

29.57 GPixel/s
Tasso di pixel
85.30 GPixel/s
59.14 GTexel/s
Tasso di texture
199.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
12.74 TFLOPS
1.892 TFLOPS
FP32 (float)
12.74 TFLOPS
59.14 GFLOPS
FP64 (doppio)
199.0 GFLOPS

Processore grafico

GM204
Nome GPU
GA106
-
Variante GPU
GA106-300-A1
Maxwell 2.0
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
5.2 miliardo
Transistor
12 miliardo
398 mm²
Dimensione del dado
276 mm²

Design della scheda

75W
TDP
170W
250 W
PSU suggerito
450 W
No outputs
Uscite
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Connettori di alimentazione
1x 12-pin

Funzionalità grafiche

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.2
CUDA
8.6
6.4
Modello Shader
6.6

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