Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

NVIDIA Quadro M1000M vs NVIDIA Quadro T1000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 2GB VRAM Quadro M1000M e 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro M1000M Vantaggi
Banda VRAM più elevata (80.19GB/s vs 80.00GB/s)
Potenza termica inferiore (40W vs 50W)
NVIDIA Quadro T1000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 3 anni e 9 mesi in ritardo
Boost Clock1350MHz
Più VRAM (4GB vs 2GB)
384 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Quadro T1000 Max Q +137%
2.419 TFLOPS
Blender
Quadro M1000M
124
Quadro T1000 Max Q +240%
422
OctaneBench
Quadro M1000M
26
Quadro T1000 Max Q +111%
55
VS

Scheda grafica

ago 2015
Data di rilascio
mag 2019
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-A (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
765 MHz
-
Boost Clock
1350 MHz
1253 MHz
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

2GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
128bit
80.19GB/s
Larghezza di banda
80.00GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
512
Unità di ombreggiatura
896
32
TMUs
56
16
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
64 KB (per SMM)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

15.89 GPixel/s
Tasso di pixel
43.20 GPixel/s
31.78 GTexel/s
Tasso di texture
75.60 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.838 TFLOPS
1017 GFLOPS
FP32 (float)
2.419 TFLOPS
31.78 GFLOPS
FP64 (doppio)
75.60 GFLOPS

Processore grafico

GM107
Nome GPU
TU117
N16P-Q1-A2
Variante GPU
-
Maxwell
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
1.87 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
148 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

40W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
5.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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