Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

NVIDIA Quadro K5200 vs NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti

Abbiamo confrontato una GPU Mercato professionale: 8GB VRAM Quadro K5200 e una GPU Piattaforma desktop: 11GB VRAM GeForce GTX 1080 Ti per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K5200 Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 250W)
NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 8 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 105% (1582MHz vs 771MHz)
Più VRAM (11GB vs 8GB)
Banda VRAM più elevata (484.4GB/s vs 192.3GB/s)
1280 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K5200
3.553 TFLOPS
GeForce GTX 1080 Ti +219%
11.34 TFLOPS
VS

Scheda grafica

lug 2014
Data di rilascio
mar 2017
Quadro
Generazione
GeForce 10
Professional
Tipo
Desktop
PCIe 3.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

667 MHz
Clock base
1481 MHz
771 MHz
Boost Clock
1582 MHz
1502 MHz
Clock memoria
1376 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
11GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR5X
256bit
Bus memoria
352bit
192.3GB/s
Larghezza di banda
484.4GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
28
-
Unità di calcolo
-
2304
Unità di ombreggiatura
3584
192
TMUs
224
48
ROPs
88
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
48 KB (per SM)
-
Cache L2
0 MB

Prestazioni teoriche

37.01 GPixel/s
Tasso di pixel
139.2 GPixel/s
148.0 GTexel/s
Tasso di texture
354.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
177.2 GFLOPS
3.553 TFLOPS
FP32 (float)
11.34 TFLOPS
148.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
354.4 GFLOPS

Processore grafico

GK110B
Nome GPU
GP102
-
Variante GPU
GP102-350-K1-A1
Kepler
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
16 nm
7.08 miliardo
Transistor
11.8 miliardo
561 mm²
Dimensione del dado
471 mm²

Design della scheda

150W
TDP
250W
450 W
PSU suggerito
600 W
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Uscite
1x HDMI 2.0 3x DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin + 1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.5
CUDA
6.1
5.1
Modello Shader
6.4

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