Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K5000 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

NVIDIA Quadro K5000 vs NVIDIA RTX A4500 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro K5000 e 16GB VRAM RTX A4500 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K5000 Vantaggi
Potenza termica inferiore (122W vs 140W)
NVIDIA RTX A4500 Mobile Vantaggi
Rilasciato 9 anni e 7 mesi in ritardo
Boost Clock1500MHz
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (512.0GB/s vs 172.8GB/s)
4352 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K5000
2.169 TFLOPS
RTX A4500 Mobile +714%
17.66 TFLOPS
OctaneBench
Quadro K5000
30
RTX A4500 Mobile +1006%
332
VS

Scheda grafica

ago 2012
Data di rilascio
mar 2022
Quadro
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
930 MHz
-
Boost Clock
1500 MHz
1350 MHz
Clock memoria
2000 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
172.8GB/s
Larghezza di banda
512.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
46
-
Unità di calcolo
-
1536
Unità di ombreggiatura
5888
128
TMUs
184
32
ROPs
96
-
Core Tensor
184
-
Core RT
46
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

22.59 GPixel/s
Tasso di pixel
144.0 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Tasso di texture
276.0 GTexel/s
-
FP16 (metà)
17.66 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (float)
17.66 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (doppio)
276.0 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GA104
-
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.54 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

122W
TDP
140W
300 W
PSU suggerito
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Uscite
Portable Device Dependent
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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