Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

NVIDIA Quadro K5000 SYNC vs NVIDIA RTX A5000 Mobile

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro K5000 SYNC e 16GB VRAM RTX A5000 Mobile per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K5000 SYNC Vantaggi
Potenza termica inferiore (122W vs 150W)
NVIDIA RTX A5000 Mobile Vantaggi
Rilasciato 8 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock1575MHz
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 172.8GB/s)
4608 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K5000 SYNC
2.169 TFLOPS
RTX A5000 Mobile +792%
19.35 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2013
Data di rilascio
apr 2021
Quadro
Generazione
Quadro Ampere-M
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 4.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
900 MHz
-
Boost Clock
1575 MHz
1350 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
172.8GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
48
-
Unità di calcolo
-
1536
Unità di ombreggiatura
6144
128
TMUs
192
32
ROPs
96
-
Core Tensor
192
-
Core RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
128 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

22.59 GPixel/s
Tasso di pixel
151.2 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Tasso di texture
302.4 GTexel/s
-
FP16 (metà)
19.35 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (float)
19.35 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (doppio)
302.4 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
GA104
-
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Ampere
TSMC
Fonderia
Samsung
28 nm
Dimensione del processo
8 nm
3.54 miliardo
Transistor
17.4 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
392 mm²

Design della scheda

122W
TDP
150W
300 W
PSU suggerito
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2 1x SDI
Uscite
Portable Device Dependent
2x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
8.6
5.1
Modello Shader
6.7

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