Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition vs NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro K5000 Mac Edition e 4GB VRAM Quadro T1000 Mobile GDDR6 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K5000 Mac Edition Vantaggi
640 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA Quadro T1000 Mobile GDDR6 Vantaggi
Rilasciato 7 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock1650MHz
Banda VRAM più elevata (192.0GB/s vs 172.8GB/s)
Potenza termica inferiore (50W vs 122W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K5000 Mac Edition
2.169 TFLOPS
Quadro T1000 Mobile GDDR6 +36%
2.957 TFLOPS
VS

Scheda grafica

ago 2012
Data di rilascio
giu 2020
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1395 MHz
-
Boost Clock
1650 MHz
1350 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
128bit
172.8GB/s
Larghezza di banda
192.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
14
-
Unità di calcolo
-
1536
Unità di ombreggiatura
896
128
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

22.59 GPixel/s
Tasso di pixel
52.80 GPixel/s
90.37 GTexel/s
Tasso di texture
92.40 GTexel/s
-
FP16 (metà)
5.914 TFLOPS
2.169 TFLOPS
FP32 (float)
2.957 TFLOPS
90.37 GFLOPS
FP64 (doppio)
92.40 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
TU117B
-
Variante GPU
N19P-Q1-A1
Kepler
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.54 miliardo
Transistor
4.7 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

122W
TDP
50W
300 W
PSU suggerito
-
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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