Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro K4200 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro K4200 e 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Vantaggi
Rilasciato 4 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 55% (1215MHz vs 784MHz)
Più VRAM (6GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 172.8GB/s)
576 core di rendering aggiuntivi
Potenza termica inferiore (60W vs 108W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q +121%
4.666 TFLOPS
Blender
Quadro K4200
176
Quadro RTX 3000 Max Q +807%
1597
OctaneBench
Quadro K4200
32
Quadro RTX 3000 Max Q +6%
34
VS

Scheda grafica

lug 2014
Data di rilascio
mag 2019
Quadro
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
PCIe 2.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

771 MHz
Clock base
600 MHz
784 MHz
Boost Clock
1215 MHz
1350 MHz
Clock memoria
1500 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
6GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
192bit
172.8GB/s
Larghezza di banda
288.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
30
-
Unità di calcolo
-
1344
Unità di ombreggiatura
1920
112
TMUs
120
32
ROPs
64
-
Core Tensor
240
-
Core RT
30
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
3 MB

Prestazioni teoriche

21.95 GPixel/s
Tasso di pixel
77.76 GPixel/s
87.81 GTexel/s
Tasso di texture
145.8 GTexel/s
-
FP16 (metà)
9.331 TFLOPS
2.107 TFLOPS
FP32 (float)
4.666 TFLOPS
87.81 GFLOPS
FP64 (doppio)
145.8 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
TU106
GK104-850-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.54 miliardo
Transistor
10.8 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
445 mm²

Design della scheda

108W
TDP
60W
300 W
PSU suggerito
-
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
Uscite
No outputs
1x 6-pin
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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