Casa Confronto GPU NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro K4000M vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh

Abbiamo confrontato due GPU Mercato professionale: 4GB VRAM Quadro K4000M e 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile Refresh per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA Quadro K4000M Vantaggi
Potenza termica inferiore (100W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Refresh Vantaggi
Rilasciato 8 anni in ritardo
Boost Clock1545MHz
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (448.0GB/s vs 89.60GB/s)
2112 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +722%
9.492 TFLOPS
Blender
Quadro K4000M
97
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +2235%
2265
OctaneBench
Quadro K4000M
20
Quadro RTX 5000 Mobile Refresh +1110%
242
VS

Scheda grafica

giu 2012
Data di rilascio
giu 2020
Quadro Mobile
Generazione
Quadro Mobile
Professional
Tipo
Professional
MXM-B (3.0)
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

-
Clock base
1035 MHz
-
Boost Clock
1545 MHz
700 MHz
Clock memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Dimensione memoria
16GB
GDDR5
Tipo di memoria
GDDR6
256bit
Bus memoria
256bit
89.60GB/s
Larghezza di banda
448.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
48
-
Unità di calcolo
-
960
Unità di ombreggiatura
3072
80
TMUs
192
32
ROPs
64
-
Core Tensor
384
-
Core RT
48
16 KB (per SMX)
Cache L1
64 KB (per SM)
512 KB
Cache L2
4 MB

Prestazioni teoriche

12.02 GPixel/s
Tasso di pixel
98.88 GPixel/s
48.08 GTexel/s
Tasso di texture
296.6 GTexel/s
-
FP16 (metà)
18.98 TFLOPS
1154 GFLOPS
FP32 (float)
9.492 TFLOPS
48.08 GFLOPS
FP64 (doppio)
296.6 GFLOPS

Processore grafico

GK104
Nome GPU
TU104B
N14E-Q3-A2
Variante GPU
-
Kepler
Architettura
Turing
TSMC
Fonderia
TSMC
28 nm
Dimensione del processo
12 nm
3.54 miliardo
Transistor
13.6 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
545 mm²

Design della scheda

100W
TDP
110W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_0)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.1
Vulkan
1.3
3.0
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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