Casa Confronto GPU Intel HD Graphics 4600 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Intel HD Graphics 4600 vs NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q

Abbiamo confrontato una GPU Scheda grafica integrata: 0System Shared VRAM HD Graphics 4600 e una GPU Piattaforma mobile: 4GB VRAM GeForce GTX 1650 Ti Max Q per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

Intel HD Graphics 4600 Vantaggi
Potenza termica inferiore (45W vs 50W)
NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Max Q Vantaggi
Rilasciato 6 anni e 10 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 9% (1200MHz vs 1100MHz)
864 core di rendering aggiuntivi

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
HD Graphics 4600
0.352 TFLOPS
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +598%
2.458 TFLOPS
3DMark Time Spy
HD Graphics 4600
195
GeForce GTX 1650 Ti Max Q +1524%
3168
VS

Scheda grafica

giu 2013
Data di rilascio
apr 2020
HD Graphics
Generazione
GeForce 16 Mobile
Integrated
Tipo
Mobile
Ring Bus
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

350 MHz
Clock base
1035 MHz
1100 MHz
Boost Clock
1200 MHz
System Shared
Clock memoria
1250 MHz

Memoria

System Shared
Dimensione memoria
4GB
System Shared
Tipo di memoria
GDDR6
System Shared
Bus memoria
128bit
System Dependent
Larghezza di banda
160.0GB/s

Configurazione del rendering

-
Conteggio SM
16
-
Unità di calcolo
-
160
Unità di ombreggiatura
1024
20
TMUs
64
2
ROPs
32
-
Core Tensor
-
-
Core RT
-
-
Cache L1
64 KB (per SM)
-
Cache L2
1024 KB

Prestazioni teoriche

2.200 GPixel/s
Tasso di pixel
38.40 GPixel/s
22.00 GTexel/s
Tasso di texture
76.80 GTexel/s
-
FP16 (metà)
4.915 TFLOPS
352.0 GFLOPS
FP32 (float)
2.458 TFLOPS
88.00 GFLOPS
FP64 (doppio)
76.80 GFLOPS

Processore grafico

Haswell GT2
Nome GPU
TU117
-
Variante GPU
N18P-G62
Generation 7.5
Architettura
Turing
Intel
Fonderia
TSMC
22 nm
Dimensione del processo
12 nm
Sconosciuto
Transistor
4.7 miliardo
Sconosciuto
Dimensione del dado
200 mm²

Design della scheda

45W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
No outputs
Uscite
No outputs
-
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 (11_1)
DirectX
12 (12_1)
4.3
OpenGL
4.6
1.2
OpenCL
3.0
1.0
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
5.1
Modello Shader
6.6

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