Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile vs NVIDIA GeForce MX330

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Mobile e 2GB VRAM GeForce MX330 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Vantaggi
Rilasciato 2 anni e 11 mesi in ritardo
Boost Clock è aumentato del 6% (1695MHz vs 1594MHz)
Più VRAM (16GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (576.0GB/s vs 56.06GB/s)
9344 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA GeForce MX330 Vantaggi
Potenza termica inferiore (10W vs 120W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4090 Mobile +2594%
32.98 TFLOPS
GeForce MX330
1.224 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
feb 2020
GeForce 40 Mobile
Generazione
GeForce MX
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x4

Velocità di clock

1335 MHz
Clock base
1531 MHz
1695 MHz
Boost Clock
1594 MHz
2250 MHz
Clock memoria
1752 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
64bit
576.0GB/s
Larghezza di banda
56.06GB/s

Configurazione del rendering

76
Conteggio SM
3
-
Unità di calcolo
-
9728
Unità di ombreggiatura
384
304
TMUs
24
112
ROPs
16
304
Core Tensor
-
76
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

189.8 GPixel/s
Tasso di pixel
25.50 GPixel/s
515.3 GTexel/s
Tasso di texture
38.26 GTexel/s
32.98 TFLOPS
FP16 (metà)
19.13 GFLOPS
32.98 TFLOPS
FP32 (float)
1224 GFLOPS
515.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
38.26 GFLOPS

Processore grafico

AD103
Nome GPU
GP108
GN21-X11
Variante GPU
GP108-655-A1 (N17S-G3-A1)
Ada Lovelace
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
Samsung
4 nm
Dimensione del processo
14 nm
45.9 miliardo
Transistor
1.8 miliardo
379 mm²
Dimensione del dado
74 mm²

Design della scheda

120W
TDP
10W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
None

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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