Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs NVIDIA P104 101

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER vs NVIDIA P104 101

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 16GB VRAM GeForce RTX 4080 SUPER e 4GB VRAM P104 101 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER Vantaggi
Rilasciato 6 anni in ritardo
Boost Clock è aumentato del 52% (2550MHz vs 1683MHz)
Più VRAM (16GB vs 4GB)
Banda VRAM più elevata (736.3GB/s vs 256.3GB/s)
7680 core di rendering aggiuntivi
NVIDIA P104 101 Vantaggi
Potenza termica inferiore (125W vs 320W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4080 SUPER +506%
52.22 TFLOPS
P104 101
8.617 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2024
Data di rilascio
gen 2018
GeForce 40
Generazione
Mining GPUs
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2295 MHz
Clock base
1506 MHz
2550 MHz
Boost Clock
1683 MHz
1438 MHz
Clock memoria
2002 MHz

Memoria

16GB
Dimensione memoria
4GB
GDDR6X
Tipo di memoria
GDDR5
256bit
Bus memoria
256bit
736.3GB/s
Larghezza di banda
256.3GB/s

Configurazione del rendering

80
Conteggio SM
20
-
Unità di calcolo
-
10240
Unità di ombreggiatura
2560
320
TMUs
160
112
ROPs
64
320
Core Tensor
-
80
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
48 KB (per SM)
64 MB
Cache L2
2 MB

Prestazioni teoriche

285.6 GPixel/s
Tasso di pixel
107.7 GPixel/s
816.0 GTexel/s
Tasso di texture
269.3 GTexel/s
52.22 TFLOPS
FP16 (metà)
134.6 GFLOPS
52.22 TFLOPS
FP32 (float)
8.617 TFLOPS
816.0 GFLOPS
FP64 (doppio)
269.3 GFLOPS

Processore grafico

AD103
Nome GPU
GP104
AD103-400-A1
Variante GPU
GP104-101-A1
Ada Lovelace
Architettura
Pascal
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
16 nm
45.9 miliardo
Transistor
7.2 miliardo
379 mm²
Dimensione del dado
314 mm²

Design della scheda

320W
TDP
125W
700 W
PSU suggerito
200 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
No outputs
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
1x 8-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
8.9
CUDA
6.1
6.7
Modello Shader
6.4

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