Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5870

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile vs ATI Mobility Radeon HD 5870

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma mobile: 12GB VRAM GeForce RTX 4080 Mobile e 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5870 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4080 Mobile Vantaggi
Rilasciato 13 anni in ritardo
Boost Clock1665MHz
Più VRAM (12GB vs 1GB)
Banda VRAM più elevata (432.0GB/s vs 64.00GB/s)
6624 core di rendering aggiuntivi
ATI Mobility Radeon HD 5870 Vantaggi
Potenza termica inferiore (50W vs 110W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4080 Mobile +2107%
24.72 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5870
1.12 TFLOPS
VS

Scheda grafica

gen 2023
Data di rilascio
gen 2010
GeForce 40 Mobile
Generazione
Manhattan
Mobile
Tipo
Mobile
PCIe 4.0 x16
Interfaccia bus
MXM-B (3.0)

Velocità di clock

1290 MHz
Clock base
-
1665 MHz
Boost Clock
-
2250 MHz
Clock memoria
1000 MHz

Memoria

12GB
Dimensione memoria
1024MB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
192bit
Bus memoria
128bit
432.0GB/s
Larghezza di banda
64.00GB/s

Configurazione del rendering

58
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
10
7424
Unità di ombreggiatura
800
232
TMUs
40
80
ROPs
16
232
Core Tensor
-
58
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
8 KB (per CU)
48 MB
Cache L2
256 KB

Prestazioni teoriche

133.2 GPixel/s
Tasso di pixel
11.20 GPixel/s
386.3 GTexel/s
Tasso di texture
28.00 GTexel/s
24.72 TFLOPS
FP16 (metà)
-
24.72 TFLOPS
FP32 (float)
1120 GFLOPS
386.3 GFLOPS
FP64 (doppio)
-

Processore grafico

AD104
Nome GPU
Broadway
GN21-X9
Variante GPU
Broadway XT (216-0769008)
Ada Lovelace
Architettura
TeraScale 2
TSMC
Fonderia
TSMC
4 nm
Dimensione del processo
40 nm
35.8 miliardo
Transistor
1.04 miliardo
295 mm²
Dimensione del dado
166 mm²

Design della scheda

110W
TDP
50W
-
PSU suggerito
-
Portable Device Dependent
Uscite
No outputs
None
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
N/A
8.9
CUDA
-
6.7
Modello Shader
5.0

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