Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 vs AMD FirePro R5000

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 vs AMD FirePro R5000

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Ti AD104 e 2GB VRAM FirePro R5000 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104Vantaggi
Rilasciato 11 anni e 2 mesi in ritardo
Boost Clock 2535MHz
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s rispetto a 102.4GB/s)
3584 core di rendering aggiuntivi
AMD FirePro R5000Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W rispetto a 160W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4060 Ti AD104 +1641%
22.06 TFLOPS
FirePro R5000
1.267 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2024
Data di rilascio
feb 2013
GeForce 40
Generazione
FirePro Remote
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2310MHz
Clock base
-
2535MHz
Boost Clock
-
2250MHz
Clock memoria
800MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
102.4GB/s

Configurazione del rendering

34
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
12
4352
Unità di ombreggiatura
768
136
TMUs
48
48
ROPs
32
136
Core Tensor
-
34
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32MB
Cache L2
512KB

Prestazioni teoriche

121.7GPixel/s
Tasso di pixel
26.40GPixel/s
344.8GTexel/s
Tasso di texture
39.60GTexel/s
22.06 TFLOPS
FP16 (metà)
-
22.06 TFLOPS
FP32 (float)
1267 GFLOPS
344.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
79.20 GFLOPS

Processore grafico

AD104
Nome GPU
Pitcairn
AD104-150-K1-A1
Variante GPU
Pitcairn LE GL
Ada Lovelace
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
35,800 million
Transistor
2,800 million
294mm²
Dimensione del dado
212mm²

Design della scheda

160W
TDP
150W
450W
PSU suggerito
450W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
2x mini-DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
1x 6-pin

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modello Shader
5.1

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