Casa Confronto GPU NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 vs AMD FirePro D300

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 vs AMD FirePro D300

Abbiamo confrontato due GPU Piattaforma desktop: 8GB VRAM GeForce RTX 4060 Ti AD104 e 2GB VRAM FirePro D300 per vedere quale GPU ha migliori prestazioni nelle specifiche chiave, nei test benchmark, nel consumo energetico, ecc.

Principali differenze

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti AD104 Vantaggi
Rilasciato 10 anni e 3 mesi in ritardo
Boost Clock2535MHz
Più VRAM (8GB vs 2GB)
Banda VRAM più elevata (288.0GB/s vs 162.6GB/s)
3072 core di rendering aggiuntivi
AMD FirePro D300 Vantaggi
Potenza termica inferiore (150W vs 160W)

Punteggio

Benchmark

FP32 (virgola mobile)
GeForce RTX 4060 Ti AD104 +913%
22.06 TFLOPS
FirePro D300
2.176 TFLOPS
VS

Scheda grafica

apr 2024
Data di rilascio
gen 2014
GeForce 40
Generazione
FirePro
Desktop
Tipo
Desktop
PCIe 4.0 x8
Interfaccia bus
PCIe 3.0 x16

Velocità di clock

2310 MHz
Clock base
-
2535 MHz
Boost Clock
-
2250 MHz
Clock memoria
1270 MHz

Memoria

8GB
Dimensione memoria
2GB
GDDR6
Tipo di memoria
GDDR5
128bit
Bus memoria
256bit
288.0GB/s
Larghezza di banda
162.6GB/s

Configurazione del rendering

34
Conteggio SM
-
-
Unità di calcolo
20
4352
Unità di ombreggiatura
1280
136
TMUs
80
48
ROPs
32
136
Core Tensor
-
34
Core RT
-
128 KB (per SM)
Cache L1
16 KB (per CU)
32 MB
Cache L2
512 KB

Prestazioni teoriche

121.7 GPixel/s
Tasso di pixel
27.20 GPixel/s
344.8 GTexel/s
Tasso di texture
68.00 GTexel/s
22.06 TFLOPS
FP16 (metà)
-
22.06 TFLOPS
FP32 (float)
2.176 TFLOPS
344.8 GFLOPS
FP64 (doppio)
136.0 GFLOPS

Processore grafico

AD104
Nome GPU
Pitcairn
AD104-150-K1-A1
Variante GPU
Pitcairn XT GL (215-0828073)
Ada Lovelace
Architettura
GCN 1.0
TSMC
Fonderia
TSMC
5 nm
Dimensione del processo
28 nm
35.8 miliardo
Transistor
2.8 miliardo
294 mm²
Dimensione del dado
212 mm²

Design della scheda

160W
TDP
150W
450 W
PSU suggerito
450 W
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
Uscite
4x DisplayPort 1.2
1x 16-pin
Connettori di alimentazione
-

Funzionalità grafiche

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
1.2
1.3
Vulkan
1.2
8.9
CUDA
-
6.7
Modello Shader
5.1

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